Игра глазами команды
Что участники видят на планшете: верхняя панель, поиск точки, задания по одному, подсказки и чат со штабом.
Экран рассчитан на улицу
Планшет смотрят несколько человек сразу, на ходу и на солнце. Отсюда всё устройство экрана: крупный шрифт, большие кнопки, одно действие на экране.
Экран разделён надвое: слева панель с текущим заданием или поиском точки, справа картинка, а под ней две кнопки — «Подсказки» и «Чат со штабом». Обе половины оформляются под мероприятие.
Верхняя панель
Четыре вещи, которые нужны всё время:
| Что | Зачем |
|---|---|
| Счёт | Текущие баллы команды |
| Время игры | Сколько идёт вся игра |
| Время на точке | Сколько команда стоит здесь: по нему видно, как тают баллы |
| Номер точки | Какая это точка по счёту и сколько их всего |
Команда видит только текущую точку
Маршрут целиком скрыт: на экране либо поиск очередной точки, либо задания на ней. Так игра остаётся игрой: знай команда весь список заранее, она спланировала бы путь и побежала по нему наперегонки.
Поиск точки. Загадка или описание, по которым точку надо найти, и картинка. Внизу — строка о том, как отметится приход: «Идите к точке — планшет сам отметит прибытие», «Подойдите ближе — планшет поймает метку» или поле для кода. Расстояние до точки командам не показывается: только сам факт, что планшет сработает.
Задания. Открываются строго по одному: ответили — появляется следующее. Это не ограничение программы, а правило игры: иначе команда растаскивает задания по участникам и перестаёт играть вместе.
Подсказки
Кнопка внизу справа. Подсказки заводят у точки, и открыть их можно в любой момент — в том числе пока точку ещё ищут. Меняется только цена: пока подсказка платная, на кнопке написано «Купить за N», а после назначенного времени — «Открыть бесплатно». Подробно — «Подсказки, которые дешевеют».
Чат со штабом
Вторая кнопка внизу. Переписка двусторонняя: команда пишет штабу, штаб отвечает прямо в этот чат. Ответ приходит на планшет со звуком — своим, который задаёт организатор.
Туда же приходят сообщения всем командам — когда штабу нужно сказать что-то сразу всем («через пятнадцать минут общий сбор у сцены»).
Молния
Так называется внезапное задание от штаба, которое приходит поверх текущей игры: на экране появляется заметная панель, и звучит она не так, как обычное сообщение, — иначе команда примет срочное задание за реплику в чате. Панель можно свернуть в полоску и ответить позже, пока молния не кончилась. Ответ засчитывается один, после него на панели остаётся подтверждение.
Режим теста
Новая игра на планшете открывается в режиме теста. В нём сотрудник проходит игру целиком, не выходя из комнаты: данные в штаб не уходят, а приход на точку можно отметить кнопкой, не доходя до неё.
Кнопка сверху «Передать команде» завершает режим: тестовые ответы, приходы и снятые файлы стираются, игра начинается с чистого листа и начинает передавать данные в штаб. Этим проверяют игру накануне — и этим же проверяют каждый планшет перед выдачей.
Финиш
Последняя точка общая. На планшете появляется финальный экран — свой, если организатор загрузил картинку («Ожидайте организатора»), или стандартный.
Перечень возможностей сверен с рабочей версией приложения 24 августа 2026.