Игра глазами команды

Что участники видят на планшете: верхняя панель, поиск точки, задания по одному, подсказки и чат со штабом.

Кадр готовится
Поиск точки: загадка слева, картинка точки справа, кнопки «Подсказки» и «Чат» внизу
Кадр готовится
Задание на точке: вопрос и поле ответа крупно
Кадр готовится
Верхняя панель: счёт, время игры, время на точке и номер точки

Экран рассчитан на улицу

Планшет смотрят несколько человек сразу, на ходу и на солнце. Отсюда всё устройство экрана: крупный шрифт, большие кнопки, одно действие на экране.

Экран разделён надвое: слева панель с текущим заданием или поиском точки, справа картинка, а под ней две кнопки — «Подсказки» и «Чат со штабом». Обе половины оформляются под мероприятие.

Верхняя панель

Четыре вещи, которые нужны всё время:

Что Зачем
Счёт Текущие баллы команды
Время игры Сколько идёт вся игра
Время на точке Сколько команда стоит здесь: по нему видно, как тают баллы
Номер точки Какая это точка по счёту и сколько их всего

Команда видит только текущую точку

Маршрут целиком скрыт: на экране либо поиск очередной точки, либо задания на ней. Так игра остаётся игрой: знай команда весь список заранее, она спланировала бы путь и побежала по нему наперегонки.

Поиск точки. Загадка или описание, по которым точку надо найти, и картинка. Внизу — строка о том, как отметится приход: «Идите к точке — планшет сам отметит прибытие», «Подойдите ближе — планшет поймает метку» или поле для кода. Расстояние до точки командам не показывается: только сам факт, что планшет сработает.

Задания. Открываются строго по одному: ответили — появляется следующее. Это не ограничение программы, а правило игры: иначе команда растаскивает задания по участникам и перестаёт играть вместе.

Подсказки

Кнопка внизу справа. Подсказки заводят у точки, и открыть их можно в любой момент — в том числе пока точку ещё ищут. Меняется только цена: пока подсказка платная, на кнопке написано «Купить за N», а после назначенного времени — «Открыть бесплатно». Подробно — «Подсказки, которые дешевеют».

Чат со штабом

Вторая кнопка внизу. Переписка двусторонняя: команда пишет штабу, штаб отвечает прямо в этот чат. Ответ приходит на планшет со звуком — своим, который задаёт организатор.

Туда же приходят сообщения всем командам — когда штабу нужно сказать что-то сразу всем («через пятнадцать минут общий сбор у сцены»).

Молния

Так называется внезапное задание от штаба, которое приходит поверх текущей игры: на экране появляется заметная панель, и звучит она не так, как обычное сообщение, — иначе команда примет срочное задание за реплику в чате. Панель можно свернуть в полоску и ответить позже, пока молния не кончилась. Ответ засчитывается один, после него на панели остаётся подтверждение.

Режим теста

Новая игра на планшете открывается в режиме теста. В нём сотрудник проходит игру целиком, не выходя из комнаты: данные в штаб не уходят, а приход на точку можно отметить кнопкой, не доходя до неё.

Кнопка сверху «Передать команде» завершает режим: тестовые ответы, приходы и снятые файлы стираются, игра начинается с чистого листа и начинает передавать данные в штаб. Этим проверяют игру накануне — и этим же проверяют каждый планшет перед выдачей.

Финиш

Последняя точка общая. На планшете появляется финальный экран — свой, если организатор загрузил картинку («Ожидайте организатора»), или стандартный.

Перечень возможностей сверен с рабочей версией приложения 24 августа 2026.