Точки: как их находят и как отмечают приход

Из чего состоит контрольная точка: задание на поиск, четыре способа зафиксировать прибытие, лимит времени и рулетка.

Кадр готовится
Карточка точки в административной панели: поиск, описание, способ фиксации
Кадр готовится
Список точек игры с числом заданий и подсказок
Кадр готовится
Выбор способа фиксации: GPS, QR, код точки, iBeacon

Что заводит организатор

У точки две разные текстовые части, и путать их нельзя:

  • задание на поиск — загадка или описание, по которым команда сама найдёт это место. Показывается до прибытия;
  • описание точки — то, что команда читает уже на месте: легенда, вводная к заданиям, история объекта.

Плюс:

  • картинка точки — команда видит её и при поиске, и на самой точке;
  • видео по приходу — проигрывается автоматически, как только команда отметилась. Сюда ставят обращение руководителя, вводную от персонажа, сюжетный переход. Если видео нет, показывается картинка.

Четыре способа отметить приход

Способ Когда берут Что нужно задать
По GPS Улица, парк, открытая площадка Координаты и радиус в метрах
По iBeacon-метке Помещение, где спутника нет UUID метки и её номера
По QR-коду Помещение, стенд, точный объект Значение кода на наклейке
По коду точки Когда наклейку негде повесить Короткий код, команда вводит руками

GPS и Bluetooth-метка срабатывают сами: команде ничего нажимать не нужно, и приход отмечается, даже если экран планшета заблокирован. QR и код требуют действия, зато работают там, где спутникового сигнала нет вовсе.

Координаты вводятся одной строкой через запятую — ровно так, как они копируются из Google- или Яндекс-карт.

Общие точки: тренировочная и финишная

Две точки можно пометить особо:

  • тренировочная — всегда первая у всех команд. На ней выдают планшеты, объясняют правила и дают попробовать одно задание;
  • финишная — всегда последняя у всех. Там собираются на подведение итогов.

Автоматическая раскладка маршрутов их не трогает и не считает пересечением: на этих двух точках командам и положено сходиться.

Лимит времени на точке

Сколько секунд даётся команде на этой точке. Пусто — без ограничения. Лимит ставят там, где точка одна на всех и за ней собирается очередь, или где по сюжету время поджимает.

Рулетка

Необязательная механика: после того как команда прошла все задания точки, она крутит колесо, и выпавший множитель применяется к баллам, заработанным на этой точке (не ко всему счёту).

Множители перечисляются через запятую — например 0.5, 1, 2, 3. Пусто — рулетки на этой точке нет.

Рулетка возвращает азарт на середине маршрута: команда, ушедшая в отрыв, может потерять половину этапа, а отстающая — удвоить свою.

Задания и подсказки точки

У каждой точки свой список заданий — они открываются по одному — и свой список подсказок. В общем списке точек видно, сколько у каждой того и другого: так пустая точка не уедет в игру незамеченной.

Перечень возможностей сверен с рабочей версией приложения 24 августа 2026.