Команды и маршруты

Почему у каждой команды свой порядок точек, как маршруты раскладываются автоматически и что поправить руками.

Кадр готовится
Список команд с цветами
Кадр готовится
Маршруты: команды строками, их точки по порядку
Кадр готовится
Окно «Как генерируются маршруты»

Команда

У команды есть название и цвет. Цветом её след помечен на карте в штабе, названием подписаны её ответы и её строка в итогах.

Название стоит делать игровым: команда видит его на планшете весь день, и «Команда 3» работает хуже, чем «Снежные Волки».

Маршрут — это порядок точек для одной команды

Одна и та же точка входит в маршруты нескольких команд под разными номерами. Именно это и разводит команды по площадке: в любой момент игры они стоят в разных местах, а не идут колонной.

Маршрут собирается из уже заведённых точек: команде добавляют те, которые она должна пройти, и выстраивают порядок.

Автоматическая раскладка

Кнопка «Сгенерировать маршруты» меняет только порядок точек, которые командам уже добавили: ничего не добавляет и ничего не удаляет.

По каким правилам она раскладывает:

  1. Тренировочная точка — первой у всех, финишная — последней. Они общие и пересечением не считаются.
  2. По координатам строится один общий обход без зигзагов: дальняя зона проходится единым блоком, никто не бегает из конца локации в конец.
  3. Каждая команда вступает в этот обход в своём месте, и места распределены равномерно. Направление подбирается автоматически: часть команд идёт по кругу в одну сторону, часть навстречу. Длина пути у всех получается примерно одинаковой.
  4. Первые этапы разводятся жёстко: на старте все команды стоят на разных точках. Совпадения ближе к концу допустимы — к тому времени команды расходятся по времени, — но их всё равно стараются свести к минимуму.
  5. Перебираются все сочетания мест входа и направлений, и выбирается лучшее: сначала по числу ранних пересечений, затем поздних, затем по ровности маршрутов и общей длине.

Точки без координат ставятся в конец маршрута: раскладывать их по расстоянию не из чего.

Правка руками

После раскладки порядок можно поправить перетаскиванием. Пересечения при этом подсвечиваются — видно, что именно ломается, ещё до игры.

Руками правят обычно по причинам, о которых машина знать не может: на одной точке стоит аниматор, и командам нужно попадать туда вразбивку; через сквер идёт стройка; одна точка открывается только после обеда.

Перечень возможностей сверен с рабочей версией приложения 24 августа 2026.