Баллы: тающие очки и рулетка

Из чего складывается счёт команды: баллы заданий, таяние на точке, штрафы за подсказки, множитель рулетки и ручные начисления.

Кадр готовится
Настройка тающих баллов у задания
Кадр готовится
Рулетка на планшете: колесо с множителями
Кадр готовится
Начисление баллов команде из штаба с сообщением

Из чего складывается счёт

Прибавляет Отнимает
Баллы за выполненные задания Штрафы за открытые подсказки
Баллы за молнии Штрафы от штаба
Ручные начисления из штаба Таяние баллов на точке
Множитель рулетки (если больше 1) Множитель рулетки (если меньше 1)

Счёт виден команде всё время — в левом верхнем углу планшета.

Тающие баллы

Главная механика темпа. Баллы задания тают, пока команда стоит на точке: сначала даётся фора — заданное число секунд без потерь, — а дальше каждые несколько секунд сгорает по нескольку баллов. Ниже нуля счёт задания не уходит.

Настраивается у каждого задания отдельно: длина форы, длина шага и сколько баллов списывать за шаг. Оставили поля пустыми — баллы не тают.

Именно ради этого в верхней панели планшета стоит «Время на точке»: команда видит, что счётчик идёт, и решает — думать дальше или брать подсказку.

Это то, что не даёт умной команде застревать на одной загадке до конца игры, и то, что делает подсказку осмысленным выбором, а не признанием поражения.

Рулетка

Необязательная механика точки: пройдя все её задания, команда крутит колесо, и выпавший множитель применяется к баллам, заработанным именно на этой точке.

Множители задаёт организатор — например 0.5, 1, 2, 3. Команда видит колесо, стрелку и то, что выпало; «баллы без изменений» — тоже честный исход.

Рулетка возвращает в игру интригу на середине маршрута: команда в отрыве может потерять половину этапа, отстающая — удвоить. Ставить её стоит не на каждую точку, а на одну-две.

Штрафы за подсказки

Открытая подсказка списывает свою цену со счёта. Сколько именно списалось — фиксируется в момент открытия, поэтому итог пересчитывается честно, даже если потом подсказка подешевела. Подробно — «Подсказки, которые дешевеют».

Ручные начисления из штаба

Кнопка у команды в штабе: начислить или оштрафовать. Этим оценивают фото, видео и аудио, награждают за находчивость и наказывают за нарушение правил.

К начислению можно приложить сообщение команде — оно придёт в её чат на планшете. Счёт, выросший молча, команда не понимает и начинает писать в штаб, выясняя, за что.

Начислять баллы может владелец мероприятия или редактор; наблюдатель видит игру, но не меняет её.

Что видит команда

Только свой счёт. Общей таблицы лидеров на планшете нет, и это осознанно: она превращает игру в гонку за первым местом и обесценивает вторую половину маршрута для всех, кто отстал. Итоги объявляют на финише, когда сошлись все.

Перечень возможностей сверен с рабочей версией приложения 24 августа 2026.