Пульт ведущего
Одна страница, с которой ведут сессию: запуск, пауза, итоги, шаг по вопросам квиза, жеребьёвка и сброс.
Как он устроен
Пульт открывают в административной панели, на своём ноутбуке или планшете. Сверху — строка состояния, ниже — список интерактивов сценария по порядку, внизу — крупная кнопка следующего шага.
Текущий интерактив выделен. В списке из десяти строк надо за полсекунды понять, что сейчас в зале, — оператор смотрит на сцену, а не в браузер.
Нажатие не перезагружает страницу. Кнопка отвечает строкой, а ошибка встаёт рядом с ней. Если бы раздел мигал на каждое нажатие, оператор каждый раз терял бы место, на котором остановился.
Строка состояния
Показывает, в каком состоянии сейчас зал:
| Состояние | Что видит зал |
|---|---|
| Заставка | Название сценария, QR и код |
| Идёт приём | Форму в телефоне, счётчик на экране |
| Пауза | То же, но ответы не принимаются |
| Итоги | Результат на экране |
Там же две кнопки: «Погасить экран» (о ней — «Что попадает на экран») и «На заставку», которая возвращает экран к названию сценария.
Что можно с интерактивом
- Запустить — открыть приём. В телефонах появляется форма, на экране — сам интерактив.
- Пауза — приём останавливается, собранное остаётся.
- Показать итоги — приём закрывается, на экран выходит результат.
- Снова открыть приём — если закрыли рано.
- Сбросить — стереть ответы этого интерактива. Если ответы уже есть, кнопка переспросит: нажатие не туда посреди сессии означает потерянные ответы зала.
Рядом с названием — число ответивших, а если что-то ждёт решения оператора — счётчик «на проверке».
«Дальше: название интерактива →» — крупная кнопка внизу. В зале оператор жмёт именно её, а не ищет нужную строку в списке.
Квиз ведут по вопросам
У квиза кнопки другие, потому что внутри него несколько вопросов:
- «Вопрос N →» переводит квиз к следующему вопросу и заново запускает таймер: он отсчитывается от момента нажатия и одинаков на всех телефонах зала;
- «← Вопрос» возвращает к предыдущему;
- «Показать итоги» закрывает приём текущего вопроса и открывает правильный ответ.
Рядом с названием квиза видно, на каком он вопросе: «вопрос 3 из 10».
Колесо и рандомайзер
У них появляется кнопка «Крутить». Жеребьёвку проводит сервер, и каждая попытка остаётся в журнале: показать «случайный» результат дважды не получится. Результат видит и зал: победитель выходит на большой экран крупно, а прошлые розыгрыши остаются строкой под ним.
Что ещё видно на пульте
- сколько человек подключилось к сценарию;
- какие экраны сейчас на связи — до того, как зал соберётся;
- ссылка и код для подключения зала — одной кнопкой копирования, на случай «а скиньте ссылку в чат».
Сводка обновляется сама, но бережно: страница перерисовывается, только когда что-то действительно изменилось. Пульт открыт всё мероприятие, и постоянные запросы от него отнимали бы силы у зала.
Перечень возможностей сверен с рабочей версией приложения 24 августа 2026.