Колесо, рандомайзер и таймер

Три интерактива, где зал смотрит на экран: розыгрыш колесом, быстрая жеребьёвка и отсчёт во весь экран.

Кадр готовится
Колесо выбора на экране зала: сектора с именами и указатель
Кадр готовится
Таймер во весь экран: крупные цифры обратного отсчёта
Кадр готовится
Телефон: поле «добавить свой вариант» в барабан

Колесо выбора

Колесо с секторами: имена участников, номера мест, призы, темы для обсуждения. Оператор нажимает — колесо крутится и останавливается на победителе.

Победителя выбирает сервер, а не браузер оператора. Это не формальность: два экрана в зале никогда не покажут разных победителей, а «перекрутить» результат незаметно не выйдет — каждая жеребьёвка остаётся в журнале и попадает в выгрузку.

История розыгрышей видна залу. Последний победитель стоит крупно над колесом, прошлые — строкой под ним. Это тот же журнал, что уезжает в выгрузку, и показан он затем, чтобы вопрос «а это точно честно» снимался на месте: розыгрыши никуда не деваются и видны всем сразу.

Рандомайзер

То же самое без барабана: быстрый выбор одного или нескольких из списка. Берут там, где анимация на пять секунд не нужна, — например, когда за вечер разыгрывают двадцать призов подряд.

Общие настройки колеса и рандомайзера

  • откуда варианты — только добавленные организатором или участники добавляют свои с телефона;
  • сколько вариантов от одного участника и длина варианта, если добавление разрешено;
  • победителей за раз — сколько имён достать одной жеребьёвкой;
  • победитель выбывает — выпавший вариант исключается и не может выпасть повторно. Это то, что нужно, когда призов несколько, а человек должен получить один;
  • длительность вращения — у колеса.

Вариант, присланный с телефона, появляется сразу: его набирают руками, а значит, одновременного наплыва ответов тут не бывает и экономить на скорости не на чем.

Таймер

Отсчёт во весь экран. Три режима:

Режим Что показывает
Обратный отсчёт От заданной длительности к нулю
Секундомер От нуля вверх
До времени Сколько осталось до заданного момента

У обратного отсчёта и секундомера задаётся длительность в секундах, у режима «До времени» — сам момент, по времени площадки. Отдельно настраивается, за сколько секунд предупредить: последние секунды экран показывает иначе, чтобы это было заметно с последнего ряда.

У обратного отсчёта вокруг цифр идёт кольцо остатка: дуга убывает по мере того, как время уходит, и краснеет вместе с цифрами на пороге предупреждения. С последнего ряда убывающая дуга читается быстрее цифр. У секундомера и у режима «До времени» кольца нет: у первого нет предела, у второго — начала отсчёта, и дуге не от чего убывать.

Режим «До времени» считает от момента, а не от запуска, и поэтому не встаёт на паузу вместе с пультом: «до 18:30» — это 18:30, и зал сверяет это по своим часам.

Отвечать на таймер не нужно: это единственный интерактив, где телефон участника ничего не собирает. Его берут для перерывов, работы в группах и регламента выступлений.

Перечень возможностей сверен с рабочей версией приложения 24 августа 2026.