Как подключается зал
Код из шести цифр, QR со сцены и страница в браузере: что делает участник и что он видит в телефоне.
Два пути, и оба ведут в одно место
Камерой. QR стоит в боковой панели экрана и висит там всё время, а не только на заставке: человек, который поднял голову на третьем интерактиве, должен иметь возможность войти. Наводит камеру — открывается страница.
Кодом. Шесть цифр стоят рядом с QR, и их диктуют со сцены. Участник открывает адрес зала и набирает код. Только цифры, без букв: код набирают с телефона в полумраке, и цифровая клавиатура здесь важнее, чем красивое слово.
Код — у сценария, а не у каждого интерактива. Подключились один раз в начале сессии, а дальше телефон сам следует за тем, что на экране.
Из приложения мероприятия — без QR и кода
Если у мероприятия есть приложение участника, интерактивы подключаются к нему разделом: организатор в настройках приложения указывает, какой продукт «Интерактивы» показывать, и ставит раздел «Интерактивы» в меню. Участник открывает раздел — и видит тот же зал, что на телефонах со сцены: форму текущего интерактива, заставку между интерактивами, реакции. Сканировать QR и вводить код не нужно, имя не спрашивается: приложение уже знает, кто он.
Внутри приложения зал выглядит его разделом — те же цвета, тема и шрифты, что у программы и чатов, — а не отдельным сайтом в рамке.
Если залов (сценариев) в продукте несколько, раздел показывает их вкладками; тот, где сейчас идёт приём, отмечен точкой и стоит первым.
Такой вход — единственный, где «один человек — один голос» держится не на куке: ответ привязан к записи участника, и со второго устройства он получит ту же самую личность, а не вторую.
Кто отвечает
Режим входа выбирается у сценария.
По коду, анонимно. Умолчание. Имя не спрашивается вовсе — это быстрее всего и честнее для острых вопросов. В выгрузке имён не будет.
По коду и имени. Перед первым интерактивом появляется одно поле с вопросом («Как вас зовут?» или своим текстом). Нужно там, где имена должны попасть в выгрузку и в таблицу лидеров квиза.
Из приложения мероприятия. По коду со сцены зал не пускает вовсе — только из раздела «Интерактивы» приложения участника. Для голосований с последствиями: выбора победителя, распределения бюджета. Два других режима из приложения тоже работают — там участник входит без кода и имени при любом режиме.
Про предел анонимного входа мы говорим прямо: человек, который очистит данные браузера, будет засчитан как новый участник и ответит ещё раз. От намеренной накрутки такой вход не защищает.
Что он всё-таки даёт: каждый ответ привязан к участнику, которого выдал сервер, а не к номеру, придуманному самим браузером. Поэтому «один человек — один голос» держится на стороне сервера, а не на проверке в форме, которую видно всякому, кто откроет страницу.
Что участник видит в телефоне
- форму текущего интерактива — она меняется сама, как только оператор переключит интерактив. Обновлять страницу и переходить по ссылкам не нужно;
- заставку с названием сценария, когда между интерактивами пауза;
- «Ответ принят. Смотрите на экран» — сразу после отправки. Там, где ответ один на человека, форма второй раз не появляется;
- итоги — только если организатор разрешил показывать их залу. Скрытые итоги не приходят в телефон вовсе, а не прячутся в вёрстке;
- панель эмодзи-реакций внизу, если она включена: нажатие пускает эмодзи по экрану зала.
Страница оформляется под мероприятие: логотип, цвета, палитра ответов. Для телефона задаётся отдельный логотип — на случай, когда широкий горизонтальный знак на узком экране нечитаем.
Что делать, если связь в зале плохая
Страница участника переживает обрыв: она не гаснет и не просит перезагрузиться, а восстанавливает связь сама. Ответ, отправленный в момент обрыва, повторяется — и повтор не превращается во второй голос: сервер вернёт тот же исход, что и в первый раз.
Перечень возможностей сверен с рабочей версией приложения 24 августа 2026.