Геймификация: как устроена
Задания, награды и рейтинг внутри приложения: из чего состоит механика и что она даёт мероприятию.
Что это
Геймификация дополняет приложение заданиями и наградами, связанными с программой мероприятия. Участник получает баллы за полезные действия: отмечается на станциях, отвечает на вопросы викторины, записывается на активности, знакомится с людьми и делится фотографиями. Баллы формируют личный результат и рейтинг, а дополнительные награды можно обменять на мерч или использовать в розыгрыше.
Организатор получает понятный маршрут вовлечения по площадке, измеримые показатели активности и гибкий инструмент для работы с призовым фондом. Участник в любой момент видит доступные задания, свой прогресс и следующие шаги.
Модуль включается в настройках только для тех мероприятий, где он нужен.
Из чего состоит
- Задания — четырнадцать готовых механик: от сканирования QR-кода до подтверждённой встречи с другим участником. Подробно
- Награды — баллы, внутренняя валюта, билеты розыгрыша, достижения со ступенями и рейтинг. Подробно
- Прозрачность и контроль — история начислений, лимиты, корректировки и инструменты проверки активности. Подробно
- Запуск и аналитика — готовые наборы механик, предварительная оценка бюджета и отчёты по итогам мероприятия. Подробно
Что видит участник
Раздел приложения (по умолчанию — «Задания», но название можно изменить). В шапке стоит баланс по всем включённым величинам, ниже — вкладки:
- Задания — правила мероприятия, две кнопки отметки и сам список. Выполненные отмечены зелёным, для составных отображается прогресс, а для цепочек — условие открытия следующего шага.
- Рейтинг — все участники в зачёте, своё место закреплено полосой над разделом. Вкладка появляется, только если организатор включил рейтинг.
- Достижения — полученные значки и то, сколько осталось до следующих.
- Розыгрыши — условия участия и результаты тиражей.
- История начислений — за какое действие, когда и сколько начислено. Корректировки остаются в истории отдельными строками.
Списки длиной в сотни строк подгружаются порциями по мере прокрутки — без кнопок «показать ещё».
Правила мероприятия
Над списком заданий стоит переход «Ознакомиться с правилами». Внутри — инструкция, которую пишет сам организатор: что делать участнику, чтобы получать награды. Ниже неё приложение добавляет свою справку: что означает каждая величина и какие на мероприятии дневные потолки.
Инструкция поддерживает простое оформление — абзацы, переносы строк,
полужирный текст и списки. Знаки {xp}, {currency} и {ticket} в тексте
превращаются в те же значки величин, что стоят рядом с любой суммой в
приложении.
Две кнопки отметки
«Сканировать QR» и «Код» — два равноправных пути отметиться. Они стоят и в разделе (под правилами), и на плашке главного экрана: отмечаются на ходу, у стенда, и уходить ради этого в раздел не нужно.
Каждая кнопка появляется, только если ей есть что делать: нет ни одной точки для самостоятельного скана — нет и сканера, нет живого кода — нет и поля ввода. Просить у браузера доступ к камере ради несуществующей механики приложение не станет.
Плашка на главной и в профиле
Одна и та же плашка стоит в двух местах — на главном экране и в профиле, под «Моим QR». Состав у неё один для всех, включая новичка с нулями:
- ближайшее достижение с полосой прогресса — что получится следующим;
- место, выполненные задания и достижения — тремя числами в ряд;
- отставание от соседа сверху вместо голого номера места;
- баланс отдельной строкой: баллы, валюта и билеты в том же порядке, что в разделе. Величина, выключенная организатором, не показывается вовсе; ноль показывается.
Под ними — кнопки отметки и переход «Открыть задания».
Остальное
- Сообщение «+15 баллов» появляется в момент начисления на любом экране, в том числе после проверки задания модератором.
- Проверка тиража — под каждым розыгрышем есть «Как проверить тираж». До розыгрыша там опубликован отпечаток ключа, после — сам ключ, отпечаток пула билетов, их число и номера победителей. Совпадение отпечатков доказывает, что ключ выбрали до того, как стал известен состав участников.
Что настраивает организатор
Раздел «Геймификация» в админке — восемь вкладок:
| Вкладка | О чём |
|---|---|
| Настройки | включение, названия величин и значки, лимиты, бюджет, правила мероприятия, рейтинг и оперативная пауза |
| Задания | строка готовности, механики начисления, статусы, оценка бюджета до публикации и квизы: вопросы, варианты и правильные ответы |
| Точки | места отметки и табло с QR-кодом |
| Розыгрыши | условия, проверочный ключ и проведение тиража |
| Участники | результаты, история, ручные начисления и корректировки |
| Достижения | значки, ступени и предпросмотр перед публикацией |
| Заявки | материалы участников, ожидающие проверки |
| Контроль | аналитика (воронка участия, распределение результатов и выгрузка) и здоровье (целостность начислений и события, требующие внимания) |
Квиз лежит внутри «Заданий», потому что он и есть механика начисления: без задания вида «верный ответ в квизе» он ничего не даёт, и править их приходится в паре. Аналитика и здоровье собраны в «Контроле»: оба отвечают на вопросы уже идущего мероприятия — «сработало ли» и «сходится ли».
Строка готовности стоит первой на вкладке «Задания» и называет только сломанное: задание со сканом без точки, квизовое без квиза, код без кода, шаг цепочки за черновиком, достижение без ступеней. Такие мелочи молчат до дня события, поэтому проверка стоит там, куда организатор и так смотрит.
Публикация задания спрашивает подтверждение, и в нём названа цена именно этого задания: опубликованное начинает начислять, а первая же выдача замораживает его экономику.
Отдельный экран «Сканер» служит рабочим местом сотрудника на станции: на нём есть камера, крупные кнопки и ручной ввод кода бейджа.
Гибкое участие
- Геймификация работает внутри основного приложения и использует существующие профили участников.
- Игровой слой включён у всех, у кого он включён на мероприятии: личных настроек участия и видимости у участника нет. Как подписаны участники в рейтинге — именами или без них — решает организатор, и решение это общее на всё мероприятие.
- Система отмечает необычную активность для проверки, а решения всегда остаются за командой мероприятия.
Перечень возможностей сверен с рабочей версией приложения 24 августа 2026.