Награды, достижения и розыгрыш
Баллы, валюта и билеты; медали со ступенями и витрина профиля; рейтинг и честный тираж.
Три вида наград
За одно задание участник может получить сразу несколько:
- Баллы — основа личного результата и рейтинга. Организатор может выбрать подходящее название: баллы, очки, мили или другое.
- Валюта — награда для обмена на мерч и другие позиции магазина. Начисления отображаются в общем кошельке и истории участника.
- Билеты розыгрыша — накапливаются и участвуют в тираже.
Организатор показывает только те виды наград, которые используются на мероприятии.
Значок вместо слова
Рядом с суммой можно показывать не название величины, а значок — загруженную вами картинку: «+10 🪙» вместо «+10 монет». Значки загружаются отдельно для баллов, валюты и билетов, в форматах PNG или SVG; мы сами приводим картинку к квадрату 128×128 с прозрачным фоном.
Это удобнее по двум причинам. Значок не склоняется: «1 монет» и «2 билетов» — ошибки, которые неизбежны, когда число подставляется в слово, и особенно заметны на многоязычном мероприятии. И значок короче: в строке задания рядом с наградой стоят название и условие, а на телефоне места мало.
Название при этом никуда не девается — в текстах мероприятия вы называете валюту как угодно: рикскоины, жетоны, зёрна. Значок нужен только там, где стоит число.
Если значок не загружен, рядом с суммой по-прежнему стоит название — это нормальный выбор для мероприятия с коротким «RC».
Где загружается: значки баллов и билетов — в разделе «Геймификация» → «Настройки», значок валюты — в разделе «Магазин» → «Настройки», рядом с её названием. Валюту тратят в магазине, поэтому её имя и значок живут там же; в настройках геймификации на это место есть ссылка.
Лимиты помогают заранее контролировать призовой фонд: можно установить дневной предел баллов и валюты для участника, а также общий бюджет валюты на мероприятие. Текущий расход и остаток бюджета видны организатору; после достижения лимита остальные виды наград продолжают начисляться.
Достижения
Достижение отмечает результат участника и может дополнительно приносить баллы, валюту или билеты.
Четыре условия, из которых собирается любое достижение:
- выполнено конкретное задание;
- достигнуто заданное количество отметок, заданий, правильных ответов, кодов или баллов; при необходимости учитываются только разные объекты, например пять разных стендов;
- собрана коллекция других достижений;
- выдал сотрудник вручную.
Ступени. Для достижения можно настроить бронзовый, серебряный и золотой уровни со своими порогами и наградами. Если участник сразу достигает более высокой ступени, предыдущие также засчитываются.
Видимость: открытое достижение, силуэт с намёком на будущую награду или полностью скрытое до получения.
Учёт предыдущих действий. Достижение можно присвоить участникам, которые выполнили условие до его публикации, или учитывать только новые действия. Перед публикацией админка показывает, сколько человек сразу получат достижение.
Сохранение результата. Обычные достижения остаются у участника. Для сценариев с материальной наградой или проверяемым контентом можно разрешить корректировку; она сохраняется в истории с причиной и автором.
Витрина. Участник может закрепить в профиле до пяти выбранных значков, чтобы показать другим свои главные достижения.
Как достижение выглядит. Это шестиугольная медаль-нашивка: подложка цветом из палитры мероприятия, из её середины расходятся лучи, крупная картинка стоит по центру и немного выходит за нижнюю кромку. Картинку присылает организатор — своя, а не значок из общего набора: три сотни одинаковых контурных пиктограмм превратили бы экран наград в таблицу условных обозначений. У каждого достижения есть полоса прогресса, так что видно и пройденное, и остаток.
Превью в админке рисует ту же медаль, что увидит участник, — выбирать цвет вслепую не приходится.
Значки заданий
У задания значок сидит в цветной лунке — той же, что у значков разделов на главном экране. Цвет выбирается из закрытой палитры в двадцать оттенков одной светлоты: произвольного цвета нет намеренно, иначе на светлой теме получается белый значок на белой лунке. Вместо значка из набора можно загрузить свою картинку — например, логотип партнёра, чьё задание участник выполняет.
Без цвета два десятка заданий подряд читались бы одним серым столбцом, и нужное искали бы чтением названий.
Рейтинг
Режимы: выключен или общий на мероприятие. В рейтинге стоят все участники в зачёте, даже с нулевым результатом, — список листается порциями по мере прокрутки, потолка мест у него нет. Первые три места показаны подиумом, а своя позиция закреплена полосой над разделом: искать себя в длинном списке не нужно.
Как подписаны участники — выбор организатора, общий на всё мероприятие:
- по имени и с аватаром, как в каталоге;
- псевдонимами, без имён.
Вариант без имён подходит для внутренних, обучающих и оценочных мероприятий: рейтинг показывает не только имя, но и то, кто насколько активен. Личного переключателя «скрыть меня» у участника нет — решение принимает организатор за всех сразу, иначе в таблице остаются дыры, которые приходится объяснять.
Розыгрыш
Билеты начисляются за задания, а тираж проводится после закрытия приёма участников. Проверочный механизм позволяет подтвердить, что результат не менялся вручную:
- До закрытия набора организатор фиксирует проверочный ключ; система сохраняет его контрольную цифровую запись.
- После закрытия состав участников и ключ фиксируются.
- При проведении тиража система сверяет ключ с контрольной записью.
- В отчёте остаются данные, по которым можно независимо проверить корректность результата.
Перед тиражом организатор подтверждает правила розыгрыша. Если победитель не может получить приз, результат сохраняется в истории, после чего можно провести повторный тираж.
Перечень возможностей сверен с рабочей версией приложения 24 августа 2026.