Главный экран и навигация
Первый экран, сетка разделов, блоки полезной информации и нижняя панель из пяти кнопок.
Что на главном экране
Сверху расположен баннер мероприятия, под ним — основное содержимое:
- Строка участника: аватар, фамилия и имя, переход в профиль.
- Кнопка «Новости» с ярлыком непрочитанного.
- Колокольчик уведомлений с ярлыком.
- Предложение включить уведомления — пока участник их не включил. Своя плашка приложения называет, что именно будет приходить, и открывает системное окно телефона только по нажатию. Так сделано намеренно: системное окно телефон показывает один раз за установку, и поспешный отказ в нём оставил бы участника без единого уведомления на всё мероприятие.
- Сетка разделов с основными функциями приложения.
- Блоки полезной информации под сеткой.
Сетка разделов
Состав сетки собирает организатор. Раздел — это плитка с названием, иконкой и (в одной из раскладок) подписью.
Пять раскладок: четыре иконки в ряд, три в ряд, две в ряд, широкие строки с подписями или горизонтальная карусель. Вариант выбирается для всего мероприятия с учётом фирменного стиля и количества разделов.
Иконки: 121 готовая пиктограмма в общем наборе или своя картинка для каждого пункта.
Гибкие названия: раздел «Участники» можно назвать «Гости», «Делегаты» или «Кто здесь». Один и тот же тип раздела можно завести несколько раз — две «Программы» с разными наборами дней, две «Галереи» под разные дни.
Выключение мгновенное: выключенный раздел исчезает у участников немедленно. Разделы готовят заранее и открывают в нужный момент — например, галерею открывают вечером первого дня, когда в ней появились снимки.
Блоки под сеткой
Организатор набирает их из готовых типов:
| Блок | Что показывает |
|---|---|
| Партнёры | логотипы стендов выставки, ведут на карточку стенда |
| Спикеры / Участники | карточки выбранных людей |
| Материалы | плитки файлов |
| Ближайшие сессии | три активности, выбираются автоматически по текущему времени |
| Мой QR | бейдж участника прямо на главной |
| Задания | показатели геймификации и кнопки отметки |
| Вопрос-ответ | одна группа вопросов из раздела «Помощь» |
| Слайдер | лента баннеров со ссылками |
| Сообщения | последние переписки участника |
Блок «Задания» — плашка игрового слоя: ближайшее достижение с полосой прогресса, место с отставанием от соседа сверху, выполненные задания и достижения, баланс по включённым величинам. Под ними — «Сканировать QR» и «Код», чтобы отметиться прямо с главной, и переход в раздел. Та же плашка стоит в профиле. Подробно — Геймификация.
Блоки «Ближайшие сессии», «Мой QR», «Задания» и «Сообщения» заполняются автоматически. Остальные связаны с выбранными объектами: если материал обновлён или удалён, главный экран также обновляется.
Плашка ИИ-помощника
Если организатор включил помощника, на главном экране появляется его плашка — с лицом, названием и описанием, которые задаёт организатор. Это один из двух входов в помощника; второй — поле «Спросить ИИ» в боковом меню, оно доступно с любого экрана.
Нижняя панель
Панель из пяти кнопок видна на всех экранах приложения.
- Слева «Главная», справа «Ещё» — закреплены единообразно во всех приложениях, чтобы навигация оставалась привычной.
- Три места посередине заполняет организатор любыми разделами.
- На кнопке горит красный ярлык, если в разделе есть новое.
Остальные разделы доступны в боковом меню «Ещё» вместе с профилем, баннером мероприятия, рекламным слайдером и полем «Спросить ИИ», если помощник включён.
Почему крайние кнопки закреплены. Единообразная навигация сокращает время на знакомство с приложением: участник всегда знает, где находятся главный экран и полное меню.
Постоянные места
Три вещи стоят на одном и том же месте у всех мероприятий и в сетку разделов не ставятся:
- Главный экран — первая кнопка панели.
- Новости — кнопка в шапке главного экрана.
- Уведомления — колокольчик там же.
Это основные каналы связи с участником. Их единообразное расположение помогает быстро находить объявления и уведомления.
Перечень возможностей сверен с рабочей версией приложения 24 августа 2026.